Guide du jeu

De nombreux marchands de journaux vous vendent des magazines à prix d'or, ventant les mérites de ces guides de jeux mais que valent t-il face à ce guide de la mort qui tue ? Rien, niet, nada !


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I. L'archipel de Citopie

A. L'histoire de Citopie

Citopie n'a pas toujours été ce qu'il est aujourd'hui, pour comprendre certains aspects du jeu qui vous sembleraient illogiques, il est important de lire la suite. Merci.

L'archipel de Citopie a été découvert en 1943 par six scientifiques allemands égarés en plein coeur de l'océan Pacifique.
Voyant un refuge fort sympathique pour échapper à la terreur hitlérienne, les six compères décidèrent de rester sur cette île en attendant la défaite allemande. Durant ces 2 années d'égarement, ils mirent à profit leur connaissances et découvrirent des ressources qui auraient le pouvoir de les rendre riches : lior (un mélange d'or et de diamant (selon les expertises du XXIème siècle) et le proutrole (de l'or noir, on n'a jamais vraiment su pourquoi ce nom "proutrole", sûrement dû aux gazs relâchés par la texture).

Décidés à exploiter pleinement les ressources disponibles, ils retournèrent sur le vieux continent afin de conclure des contrats d'exploitation et d'aménagement en tout genre avec le gouvernement français (nos amis allemands étaient francophones et le gouvernement allemand instable). Malheureusement pour eux, ils n'ont jamais vu l'aboutissement de leur projet puisqu'ils sont retrouvés suicidés (dans des circonstances mystérieuses) avant de repartir...

Depuis 1946, le projet est resté caché du grand public par le gouvernement français, cependant les travaux d'aménagement n'ont pas cessé et Citopie est devenu une terre d'accueil pour bon nombre d'européens qui se sont vu proposer un ticket d'entrée afin de développer économiquement et culturellement l'archipel. Depuis le 23 juillet 2010, l'archipel est ouvert à tous, à vous maintenant de reprendre le flambeau !

Situation géographique de l'île
(La première île de l'archipel, Panaker, est située à 539 noeuds de la côte est australienne)

B. Les îles

Les îles constituent l'archipel de Citopie. Chaque île est particulière, selon celle que vous choisirez, il y aura des conséquences futures.

Attention : vous ne pouvez pas changer d'île au cours de votre aventure !

Panaker : caractère : offensif
Gozo : caractère : défensif
Lilotong : caractère : pacifique

De plus, sachez que votre but ultime est de trouver toutes les cartes du jeu. Seulement certaines cartes ne sont pas accessibles sur toutes les îles :

Cartes spécifiques à Panaker :
94 : Le concours
96 : Le hiker d'or

Cartes spécifiques à Gozo :
92 : Woomba
93 : Le sable moulant

Cartes spécifiques à Lilotong :
91 : Le lancé de tong
95 : L'épreuve du feu


Cartes spécifiques à Mikiana :
97 : Le bon pêcheur
98 : Carte inconnue n°2


1. Le Gourou

Il y a un Gourou sur chaque île, élu par les habitants et a pour mission de diriger son île.
Ce dernier possède un bureau privé qui lui permet de fixer le taux des impôts locaux ainsi que les frais de dossier pour les futurs candidats. Il peut également faire un cadeau aux habitants d'un montant ne dépassant pas 1 000 000 citeuros.

Le Gourou gère aussi le budget de son île, il peut donc entreprendre à tout moment la construction d'un bâtiment.
Les bâtiments permettent d'accroître les revenus et d'augmenter le patrimoine de l'île. Cependant certains bâtiments demandent des frais d'entretien, en général, inférieurs aux revenus.

Le Gourou reçoit 20 000 citeuros chaque jour de son mandat.

2. Le bureau de vote

N'importe quel habitant peut se présenter à l'éléction, tant qu'il peut financer sa participation (1 000 000 citeuros). Une éléction a lieu un samedi sur deux à minuit. Le résultat est publié dans le CyberNews.

Le réglement interdit le cumul des mandats, c'est pourquoi un joueur ne peut être CyberGod et Gourou en même temps. Si c'était le cas, un autre joueur prendrait l'un des deux postes.

3. Les constructions

Les constructions représentent les bâtiments présents sur une île. Ils jouent un rôle capital dans le classement des îles, en effet, les bâtiments construits participent au patrimoine, et l'île qui a le plus gros patrimoine reste la numéro 1.

De plus les revenus que générent les constructions permettent d'augmenter les liquidités de l'île, avec comme conséquences : une baisses des impôts locaux, des cadeaux plus réguliers, etc.

C. Le jeu

1. Mise en situation

Vous menez une vie monotone sur le vieux continent, jusqu'au jour où le gouvernement français annonce l'ouverture d'un archipel nommé Citopie, où la main d'oeuvre est requise afin de nourrir la croissance économique en plein essor.
Tenté par l'aventure, vous plaquez tout pour rejoindre l'une des îles citopiennes. A votre arrivé, vous devenez propriétaire d'une petite parcelle, d'un lopin de terre et de 5 cartes...
Très vite, vous arborez un esprit régionaliste et défendez le patrimoine de votre île, sa culture, sa langue, ses dieux, son prestige. C'est pourquoi ses habitants sont vos alliés.
Petit à petit, vous vous fondez dans la masse en passant de "petit nouveau" à un habitué connu de tous... Pensez à rédiger votre carnet de voyage pour raconter à vos petits enfants, votre aventure sur l'île...

2. But du jeu

Ne rêvez pas, vous n'allez pas passer vos journées à glandouiller sur le sable chaud avec de jolies filles pour ces messieurs et de charmants jeunes hommes pour ces dames.
Non, non, non sur Citopie, vous êtes là pour bosser (bizarrement j'entends ça en rentrant du boulot, j'appuis sur la petite croix en haut de la page...). Votre but est de faire vivre votre patrimoine économique et social.
Pour y arriver, vous allez devoir investir dans l'immobilier et industriel, en bourse, en réalisant des plus-values sur les plus grandes entreprises citopiennes. Vous pourrez aussi créer votre entreprise et investir dans celles des autres afin de recevoir des dividendes.

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